阿里巴巴游戏事业部总经理王矛:元境想在云游戏领域做研运一体化服务平台

  8月23日消息,近日,阿里巴巴云游戏事业部(元境)总经理王矛接受了竞核的专访。

  王矛表示,站在元境的角度来看,元境扮演的是一个承上启下的角色。可以理解为:云是新型的开发平台,元境站在中间是一个操作系统的角色,而Unity等引擎是在操作系统之上、位于工具层界面提供给开发者的框架。操作系统几乎可以约等于平台,它向下接入云计算、GPU硬件资源,向上提供开发者工具。

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  据了解,2020年1月,阿里巴巴正式成立了阿里巴巴云游戏事业部,成员来自阿里云、达摩院、大文娱等部门。王矛表示,之所以选择在2019年进入云游戏,首先是内部因素,当时米哈游已经提出原神云化的需求。其次是外部因素,5G基础设施日益完善,消费者算力上云这件事有了可能性。再加上,谷歌推出Stadia,让产业界认识到了云游戏的前景。

  王矛指出,当时阿里内部没有成立云游戏部门时,推动《云·原神》项目并非易事。这并不是简单地把游戏放上云就可以了,而是需要在不同技术方向整合起来推进。王矛补充说道,在《云·原神》项目上,团队把云游戏这件事变成了一个规模化、经济上可行的工业级服务。此外,通过服务灵犀互娱、网易游戏、三七手游、bilibili等客户,元境团队在阿里内部推动了边缘云基础设施的改造,成功打通了中心云和边缘云。

  目前,元境已经积累了系统级适配、规模化运维以及定制化硬件等能力,也是中国云游戏服务商当中,第一个支持全平台和全终端的服务商。用王矛的话来讲,元境在X86端游云化解决方案上,可能是国内第一个吃螃蟹的玩家。王矛认为云游戏本质是一个新的计算范式,这个新的计算范式可以跟过去的云计算、个人计算、移动计算并列看待。

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  “云游戏不只是串流,它早期是点对点TO VC的一个业务。” 王矛表示,“拿几台PC做串流演示,这个点对点可能是500台服务器小规模服务的一个时代。” 王矛进一步解释道,进入到百万用户规模时代,对技术栈要求会越来越高,串流只是技术能力之一。

  面向未来云原生领域,元境也在积极储备相关能力,比如AI、虚拟人、数据能力、安全能力等。在王矛的规划中,技术前瞻规划跟市场需求要保持同步的节奏。总的来说,在云游戏领域元境想要做的是研运一体化服务平台,为云游戏从业者提供包含开发、运行、增长的一体化服务。

  王矛表示,如果跳出游戏行业,放在元宇宙、Web 3.0的背景下,元境希望帮助各行各业加速进入元宇宙,提升数字化转型效率,带来更多价值。

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